Die Gegner
Was auf Aurora zukommt – und wie du es aufhältst. Leben und Tempo steigen mit jeder Welle.
Leben: +14 % pro Welle (Zinseszins). Tempo: +2,5 % pro Welle, höchstens ×1,8. Werte unten gelten für Welle 1.
Asteroiden
ab Welle 1
Brocken aus dem zerbrochenen Gürtel – langsam, aber zahlreich.
- Leben
- 30
- Tempo
- 38
- Schildschaden
- 10
- Energie
- 5
- Punkte
- 10
Konter: Laser und Raketen auf den inneren Bahnen genügen am Anfang.
Alienschiffe
ab Welle 3
Die Jäger der fremden Flotte tasten sich im Zickzack an den Schild heran.
- Leben
- 22
- Tempo
- 62
- Schildschaden
- 8
- Energie
- 7
- Punkte
- 15
Konter: Laser treffen sicher, Frost bremst das Ausweichen.
Splitter-Asteroid
ab Welle 6
Instabile Felsen, durchzogen von glühenden Rissen.
- Leben
- 45
- Tempo
- 34
- Schildschaden
- 12
- Energie
- 6
- Punkte
- 15
Zerfällt in 3 Bruchstücke · Bruchstück: 10 Leben, Tempo 55, 5 Punkte.
Konter: Früh auf der äußeren Bahn abschießen, damit die Bruchstücke weit draußen bleiben.
Drohnenschwarm
ab Welle 8
Kleine Drohnen, die nur im Verbund angreifen.
- Leben
- 7
- Tempo
- 85
- Schildschaden
- 3
- Energie
- 2
- Punkte
- 5
4 Drohnen pro Schwarm
Konter: Raketen (Flächenschaden) und Frostfelder.
Panzerkreuzer
ab Welle 11
Schwer gepanzerte Kreuzer, gebaut, um Laserfeuer zu schlucken.
- Leben
- 110
- Tempo
- 26
- Schildschaden
- 15
- Energie
- 18
- Punkte
- 45
Panzerung 4 pro Treffer
Konter: Railgun und Frost – Laser richten kaum etwas aus.
Boss
alle 5 Wellen
Das Mutterschiff der Flotte – es erscheint alle fünf Wellen.
- Leben
- 400
- Tempo
- 20
- Schildschaden
- 30
- Energie
- 60
- Punkte
- 250
Konter: Railguns und aufgerüstete Raketen bündeln, Frost verschafft Zeit.
Sonderregeln und Versorgungskapsel
Manche Wellen bekommen eine Sonderregel. Sie wird beim Start angesagt und steht in der Wellenzeile.
- Meteorschauer
- Nur Asteroiden, aber viel mehr davon.
- Sonnensturm
- Türme feuern langsamer, Abschüsse bringen mehr Energie.
- Nebel
- Geringere Reichweite, etwas mehr Energie.
- Goldene Welle
- Abschüsse bringen deutlich mehr Energie.
Versorgungskapsel
Versorgungskapsel: fliegt quer über das Feld. Schießt du sie ab, bekommst du Bonusenergie. Sie schadet dem Planeten nie.